-
發表時間:2021年08月24日
光明日報官方微博日前發起關于“使用手機時長和健康隱患的網絡調查,吸引了40多萬網友的閱讀和關注。雖說成年人比未成年人更理智,但如果成年人沉迷于某種東西且帶來多種
-
發表時間:2021年05月24日
網絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
-
發表時間:2021年02月23日
為了解決這個問題,有些游戲廠商推出人臉識別功能,號稱未成年人游戲防沉迷的“殺手锏”。實際上,記者2020年12月份體驗《王者榮耀》時也碰到人臉識別彈窗,但“拒絕
-
發表時間:2021年02月07日
青少年防沉迷系統是在國家相關部門的推動下,由各主要游戲、視頻、直播等網絡平臺推行的軟件系統。進入“青少年模式”后,用戶的使用時段、在線時長、服務功能等會受到限制
-
發表時間:2020年04月22日
4月21日消息,據騰訊游戲公眾號消息,騰訊正在加速推進防沉迷新規在旗下游戲中的落實工作,繼《和平精英》等12款產品已啟用新的防沉迷規則